Oculus Rift的VR世界距离真实还需要多少卡马克(图文)

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发布时间:2016-08-10 09:11:13
来源: 爱活网

早在DOOM1时代,卡马克就已经遇见了VR在未来会成为人们习以为常的体验,只是那个时代的液晶响应速度令人堪忧,把两个CRT罩在头上又不太现实。而今LCD对于运动处理响应已经有了很大的改变,特别是专为游戏优化的显示器可以低至5ms甚至更低,而OLED切换时间可以压缩到1ms以下,这让VR显示器家用化成为了可行。也许正因为如此,卡马克才会放弃自己一手创办的idSoft,扎堆Oculus。  

Oculus Rift的VR世界距离真实还需要多少个卡马克

  Oculus Rift的竞争对手很多,包括HTC VIVE、PlayStation VR甚至还有Google Cardboard这种廉价的解决方案帮助人们打开迈向VR世界的大门,而Oculus也拥有一款与三星合作的移动版VR,名为Gear VR。但不管怎么说,OLED显示、高速响应、能够对人类动作预判的算法都应该是VR显示器的门槛。也因为如此,Oculus Rift的599美元售价变得理所应当,但请记住这只是VR显示器的成本,推动其运行的PC至少要GTX 970起步。
 

  上手一步到位

 

  虽然Oculus很少夸耀自己的设计,不过Oculus Rift的安装和穿戴有可能是当前主流VR设备中最为方便的。与电脑连接一条线速即可解决,检测显示器的摄像头只有一个,本质上Rift还是希望你只在180度的环境中体验VR,而不像HTC VIVE那样拥有360度,行动模式也分成了站立和坐下两种,相比之前的测试版,现在的Oculus已经人性了很多,线速的一头只需要接上USB、HDMI即可,剩下的调试则需要通过软件完成。  

Oculus Rift的VR世界距离真实还需要多少个卡马克

  需要吐槽的是,Oculus只自带了HDMI接口,这意味着大多数情况下显卡上的那个HDMI接口只能由Oculus Rift占据,如果需要外接显示器只能走显卡的DP或者DVI。其实这样的窘境在VIVE上也会遇到,目前NVIDIA并未在驱动上提供对VIVE DP口的支持,仍需要等待驱动更新解决。
 

  通过左右两侧的绷带调节好大小之后,Rift给脑袋的负担并没有想象中大,习惯以后甚至还觉得有一些轻盈,长时间佩戴的话显示器本身不会成为短板,反倒较弱的PC可能才是产生眩晕的缘由。由于默认配备了耳机,佩戴时只需要调整扬声器位置即可,不需要像别的VR设备一样另外寻找耳机,这一点还是相当人性化的。

  唯一阻碍你与VR世界之间隔阂的大概值剩下Rift两块屏幕的清晰度,这一点与HTC VIVE较为类似,在Rift机器上方有一个调整焦距的旋钮,通过不断调整其与眼睛的距离来达到清晰的效果。只不过Rift对近视的同学似乎不太友好,除了佩戴有些困难之外,对焦点似乎也在调节之外,以至于某些近视的同学带着Rift看到的世界永远是模糊的。

  Oculus提供的控制器有两种选择,一个是Xbox One手柄,另外一个是被称为Oculus Remote的小玩意,左右手一个,握起来像小型遥控器。控制器与VIVE相比起来既不形象也显得有些小气,并且现在购买的版本并不配送Oculus Remote,理由很简单,他们还没有完全将这个家伙调试好,你的选择现在只有Xbox One手柄一款,第一批吃螃蟹的玩家只能多忍受一下Xbox手柄带来的出戏感。  

Oculus Rift的VR世界距离真实还需要多少个卡马克

  玩到停不下来
 

  Rift的体验看起来似乎没有什么缺点,两块1200x1080的分辨率也许会有一些锯齿感,但这已经是对屏幕响应、PC计算性能之间平衡的选择。而屏幕中心的光亮有时候会在镜片边缘产生光斑,但在游戏中并不会有太大的影响。而多亏卡马克对流畅度的偏执,Rift即使瞬间做出大动作也不会有卡顿的情况。

  当正如前面所提到,Rift的单摄像头捕捉并不能让其拥有更大的活动范围,如果想玩大动作的游戏,多买一个摄像头作为辅助动作捕捉很有必要。而单摄像头捕捉的范围在现场实际使用中感觉范围大概在2m宽1米高的范围内有效,也就是说坐着玩效果最佳,应付《防御阵型2》这样的塔防游戏已经足够。只是让人纠结的地方在于,Rift并不会提醒屏幕是否一直处在检测范围之内,直至你丢失信号。  

Oculus Rift的VR世界距离真实还需要多少个卡马克

  对于Rift运行的游戏而言,其中大多数游戏的VR体验可以看成是一项追加功能而非独占制作。比如让你感受到太空恐怖的《Adrift》可以在普通的PC屏幕上玩、也可以使用VR,亦或者PS4。对于开发者而言,将平面显示成两个平面效果并非什么难事。但像《Lucky's Tale》这样的第三人称游戏,你需要重新掌握游戏的空间感,屏幕也不会随着转头而产生太大的改变,或者看到不一样的景色,老实说我还是觉得普通屏幕上游玩会更有意思。
 

  但也有VR能带来震撼效果的游戏,比如《EVE:Valkyrie》,虽然不能移动飞船,但在炮台中击败敌人的特效和空间感体验前所未有。类似《塞尔达传说》的《柯罗诺斯》则能在第一人称和第三人称间切换以获得更带入体验。《黑暗之魂》VR版也让临场感更足,只是作为一个硬核游戏,对动作和反应都有更高的要求,在VR环境中很大程度影响了玩家的发挥,要做好死个千百次的心理准备。  

Oculus Rift的VR世界距离真实还需要多少个卡马克

  其实拿着Rift也不一定只玩游戏,对于不擅长游戏的妹子而言,用来体验一段VR电影也很带感。比如在Oculus商店中可以找到《The Rose and I》小王子动画,Oculus也有自己的视频和图片浏览工具,并且能同时在PC和VR显示器上使用。现在NVIDIA也推出了ANSEL的游戏截图代码提供游戏全景截图,只是目前支持的游戏还很少,以后说不定Oculus Rift可以作为PC显示器之外的辅助屏幕使用。
 

  基本上Rift能让人一口气晚上几个小时不停顿,除非你需要查邮件和做笔记。让人担心的是,这样的VR游戏虽然提供了足够的沉浸感,当并不能让你在身体上有所锻炼,如果可以选择,能在房间的一定范围内走动才是VR游戏的精髓,但这也意味着你还得有一套房子。  

Oculus Rift的VR世界距离真实还需要多少个卡马克

  成为第二屏幕
 

  你可以把Oculus Rift理解成PC屏幕将之外的第二扩展,它现在能做到的是改善玩家在游戏中的体验,请注意是改善,VR游戏并不能彻底改变我们的游戏方式,它所带来的新鲜感也会在一段时间之后消失殆尽。家用版VR设备除了游戏,照片和视频体验过于单薄,对于Oculus来说内容是弱项。而你也不能指望Rift能给你带来一个超大屏幕代替普通屏幕完成日常工作,毕竟鼠标、键盘都在你的视觉之外。但不管怎么说,新世界的大门已经被Oculus所打开,接下来需要等待一大波玩家和游戏制作团队入场,在此之前只能准备好足够的耐心了。

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