90 后袭来:“亚文化”引领娱乐消费新选择

作者:君临
发布时间:2016-08-30 15:51:08
来源: 36氪

2013 年上半年各类期刊销售指数中,漫画类期刊排行第 4,成为具备成长性的细分子类。而《知音漫客》、《漫画世界》和《幽默大师》三刊已经和其他漫画类杂志拉开差距,成为漫画杂志的第一阵营。
漫画市场规模的稳步提升和版权市场的逐步完善之下,市场已逐步成就了多名百万级别版税收入的漫画作者。

2013 年数据显示,版税过百万级别的漫画作家已达到 15 位,其中包括两位千万版税的顶级作者,漫画家个人品牌逐步形成。


Y 世代成为网络原创新生力量,综合开发打开成长空间

除却传统的期刊渠道之外,互联网平台的崛起也为新生代漫画创作人员的井喷和优秀作品的浮现奠定了基础。当前,我国已经拥有了包括有妖气、腾讯动漫、漫客网等一系列 ACG垂直网站。

其中,运营最为成功的有妖气成立于 2009 年, 随着网站资源积累,公司陆续开拓了动画、动画电影、手机游戏等业务。 经过 6 年发展至今,公司已经拥有超过 20000 名漫画家常驻创作,拥有40000 部以上的漫画作品连载,注册用户超 500 万人。

有妖气是国内最具人气、拥有最多动漫 IP 资源的动漫基地。从与腾讯动漫对比来看,有妖气无论从总点击量、原创动漫作品和平台作品总量都具有一定优势。 旗下知名作品《十万个冷笑话》、《雏蜂》和《端脑》都具有相当高的人气, 跻身国产动漫第一阵营。

随着泛娱乐 IP 开发体系不断成熟,围绕优质资源的商业价值综合开发成为可能。其中,《十万个冷笑话》成为公司泛娱乐 IP 成体系开发典型成功案例,《十冷》从 2010 年 6 月连载至今点击量超过 15 亿,同名电影作品收获票房 1.2 亿。未来两年,公司还将重点打造《雏蜂》、《端脑》等多部优质 IP 的全体系开发,国产漫画的发展前景持续向好。

G: 移动游戏进入发展新阶段,中重度倾向更需动漫 IP 支撑

移动游戏进入发展新阶段,产业发展面临新逻辑。

游戏是 ACG 爱好者的又一个娱乐主阵地。数据显示,二次元用户在工作日每日的游戏时长在 1 小时的占比为 57.30%,在周末每日游戏时长在 1 小时以上的为 94.30%。

其中,手游行业为 ACG 游戏用户的首选。进入 2015 年, 手游行业在经历了以用户数量增长带来的销售放量之后,正逐步进入用户 ARPU 值驱动的发展新时期。

数据显示,上半年, 我国移动游戏用户规模为 3.66 亿人,同比增长 12.5%,环比仅增 2.2%;实际销售收入达 209.3 亿元,同比增长 67.2%,相较于 2014 年全年增速下滑 70.7pcts。

预计全年手游规模有望逼近 400 亿元。

 

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